sábado, 21 de mayo de 2011

Script Vehiculo realista. Actualizado a 2.57.

Pues eso, poco más que añadir. He actualizado el vehicle wrapper a la versión 2.57 de blender.

aquí teneis el archivo.

Archivo


Antiguo tuorial


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miércoles, 11 de mayo de 2011

Creando un videojuego en tercera persona: Tutorial 2. Expresiones.

Aquí tenéis un avance de mi trabajo en mi videojuego de tercera persona, así como el segundo tutorial de la serie.



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miércoles, 27 de abril de 2011

Serie de Tutoriales "Videojuego en tercera persona" Tutorial 1. Moviendo al actor (Sin deslizamiento ni bloqueos)

Creo que está todo dicho en el título. Pero lo repito. Este es el primero de una serie de tutoriales para conseguir un videojuego en tercera persona, con todas las características básicas de cualquier juego profesional, lo primero es mover el actor de forma correcta, es decir, que pueda subir cuestas, que no se atranque en los bordes y que no deslice ni rebote.

Aquí teneis el tutorial





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Mis próximos tutoriales.

Voy a empezar una serie de tutoriales, basados en blender 2.57 por supuesto, para enseñar a hacer lo que podéis ver en este vídeo.




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sábado, 23 de abril de 2011

Botón de donaciones.

Buenas a todos.

He añadido un botón de donaciones al blog. No es que pretenda hacerme rico =), probablemente no consiga ni un céntimo, pero quiero hacer la prueba.

Tengo un propósito: Comprar una tarjeta gráfica para poder trabajar con GLSL. Tengo un portátil y un pc de sobremesa, ambos están dotados con tarjetas gráficas que a duras penas corren GLSL, es decir, funcionan pero casi todo el tiempo se cierra blender.

En fin, necesitaría modernizar mi pc, con una tarjeta gráfica nueva, pero no le valdría a mi placa madre antigua. Así que en realidad lo que necesito es placa, ram y tarjeta de vídeo. Calculo que unos 200 €.

Así que ese será el objetivo para alcanzar con las donaciones. 200 €. Una vez conseguido (si lo consigo), podré y haré tutoriales sobre GLSL, es decir sobre iluminación, normal y bump maps, filtros 2D e infinidad de cosas que harán aumentar mucho la calidad gráfica de nuestros juegos.

Si lo conseguimos podremos hacer cosas como estas:





Fijaros en este ejemplo, no tiene gran cosa, solo aplicado un filtro de desenfoque y ¡Como cambia todo!


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jueves, 14 de abril de 2011

¡¡¡Por fin!!! Blender 2.57 ESTABLE




Por fin han publicado la versión estable del nuevo blender. Poco más que decir de esta noticia.

Aquí podeis descargarlo

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miércoles, 13 de abril de 2011

Técnica para iluminación: Radiosity.

Ya se que dije que no iba a hacer más tutoriales sobre blender 2.49 pero es que está opción no la tiene blender 2.5. Hay varias personas trabajando en scripts para poder hacer lo mismo. Pero por ahora podemos hacerlo en 2.49 y luego importarlo a blender 2.5.

Bueno sin más preámbulos, aquí está el tutorial:



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viernes, 1 de abril de 2011

Realidad Aumentada en el Blender Game Engine

¿Sabéis lo que es la realidad aumentada? Bueno pues para quien no se haya enterado de que estamos en el siglo 21, le explicaré que la realidad aumentada es el nombre que se llama al sistema de añadir a una imagen de vídeo, objetos generados por ordenador, pero, en tiempo real.

Vamos a ver un par de ejemplos:

Invizimals un juego para la psp



Este es un prototipo pero me parece una pasada.




Bien, la pregunta es ¿Se puede hacer esto en blender? Si me lo hubierais preguntado la semana pasada os hubiera dicho que no. Pero me hubiera equivocado, aquí teneis algunos videos y enlaces de esta tecnología funcionando en blender.



Blender Game Engine PyARTK webcam demo from David Sanz Kirbis on Vimeo.



Aquí tenéis el enlace a otro blog con más información.
http://josthalen.wordpress.com/2010/03/22/augmented-reality-in-blender/




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Actualización del foro

Para intentar evitar la invasión de bots a la que el foro está sometido últimamente, lo he actualizado. Si teníais la dirección guardada en vuestros marcadores tendréis que cambiarla.

Podréis entrar por su puesto haciendo clic en el icono de la parte superior de la página. Y también en el foro antiguo hay un enlace al nuevo.

Eso es todo, si tenéis algún problema para entrar, podéis comunicármelo aquí.



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martes, 29 de marzo de 2011

Plugin Burster

Bueno bueno..... gracias al foro yo también aprendo y he leido sobre el plugin Burster. Y me he decidido a probarlo, funciona bastante bien. Aquí tenéis un ejemplo, de unos de mis tutoriales, más concretamente de ESTE.

Los controles son: "WASD". Para que funcione el ratón debe estar sobre la pantalla.



Este blend ha sido creado con blender 2.49. Y a mi me funciona muy bien, con firefox en ubuntu 10.10. Tenéis que instalar el plugin o bien bajo la petición de vuestro navegador o descargándolo de su web AQUÍ

Creo que a partir de ahora cada vez que vaya a compartir un blend que no sea muy pesado, lo haré también usando el plugin, todavía no he comprobado si funciona con blender 2.5.

Comentad y decid si os funciona o no. Y que sistema operativo y navegador usáis. Gracias.

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domingo, 27 de marzo de 2011

Próximos tutoriales: Ragdoll con esqueleto.

Hola a todos:

Llevo unos días aprendiendo a hacer algo nuevo, algo que con blender 2.49 no se podía, puesto que faltaba el poder añadir constraints a los huesos de un esqueleto, cosa que con blender 2.5 se soluciona y así he podido crear este ragdoll.



Explicar el proceso para llegar a esto me llevará varios tutoriales. Así que estaré entretenido varias semanas ( o meses).



Por cierto este es la entrada nº 100 del blog. Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y vuestra colaboración sobre todo a los usuarios del foro, que tanto aportan, tanto en ayuda como en trabajos que todos podéis descargar. Lo dicho ¡GRACIAS A TODOS!





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sábado, 12 de marzo de 2011

Primer tutorial de blender 2.5

Estaba esperando a la primera versión estable de blender que será la 2.6, pero no me he podido resistir más.

Aquí tenéis el primer tutorial, que no es más que una simple introducción al nuevo blender, en este caso es la versión 2.56 que espero no se muy diferente de la próxima 2.6



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jueves, 3 de marzo de 2011

Más de kinect: Kinect, blender y bvh

Bueno.... sigo esperando la salida de la nueva versión estable de blender, me da mucha pereza seguir trabajando en mis juegos o en tutoriales sin saber si podré usar dicho trabajo cuando aparezca la nueva versión así que sigo esperando.

Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).

Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.

El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés

Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español

La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------



Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.


Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.



Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)




En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.


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