martes, 29 de marzo de 2011

Plugin Burster

Bueno bueno..... gracias al foro yo también aprendo y he leido sobre el plugin Burster. Y me he decidido a probarlo, funciona bastante bien. Aquí tenéis un ejemplo, de unos de mis tutoriales, más concretamente de ESTE.

Los controles son: "WASD". Para que funcione el ratón debe estar sobre la pantalla.



Este blend ha sido creado con blender 2.49. Y a mi me funciona muy bien, con firefox en ubuntu 10.10. Tenéis que instalar el plugin o bien bajo la petición de vuestro navegador o descargándolo de su web AQUÍ

Creo que a partir de ahora cada vez que vaya a compartir un blend que no sea muy pesado, lo haré también usando el plugin, todavía no he comprobado si funciona con blender 2.5.

Comentad y decid si os funciona o no. Y que sistema operativo y navegador usáis. Gracias.

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domingo, 27 de marzo de 2011

Próximos tutoriales: Ragdoll con esqueleto.

Hola a todos:

Llevo unos días aprendiendo a hacer algo nuevo, algo que con blender 2.49 no se podía, puesto que faltaba el poder añadir constraints a los huesos de un esqueleto, cosa que con blender 2.5 se soluciona y así he podido crear este ragdoll.



Explicar el proceso para llegar a esto me llevará varios tutoriales. Así que estaré entretenido varias semanas ( o meses).



Por cierto este es la entrada nº 100 del blog. Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y vuestra colaboración sobre todo a los usuarios del foro, que tanto aportan, tanto en ayuda como en trabajos que todos podéis descargar. Lo dicho ¡GRACIAS A TODOS!





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sábado, 12 de marzo de 2011

Primer tutorial de blender 2.5

Estaba esperando a la primera versión estable de blender que será la 2.6, pero no me he podido resistir más.

Aquí tenéis el primer tutorial, que no es más que una simple introducción al nuevo blender, en este caso es la versión 2.56 que espero no se muy diferente de la próxima 2.6



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jueves, 3 de marzo de 2011

Más de kinect: Kinect, blender y bvh

Bueno.... sigo esperando la salida de la nueva versión estable de blender, me da mucha pereza seguir trabajando en mis juegos o en tutoriales sin saber si podré usar dicho trabajo cuando aparezca la nueva versión así que sigo esperando.

Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).

Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.

El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés

Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español

La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------



Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.


Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.



Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)




En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.


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