miércoles, 27 de abril de 2011

Serie de Tutoriales "Videojuego en tercera persona" Tutorial 1. Moviendo al actor (Sin deslizamiento ni bloqueos)

Creo que está todo dicho en el título. Pero lo repito. Este es el primero de una serie de tutoriales para conseguir un videojuego en tercera persona, con todas las características básicas de cualquier juego profesional, lo primero es mover el actor de forma correcta, es decir, que pueda subir cuestas, que no se atranque en los bordes y que no deslice ni rebote.

Aquí teneis el tutorial





-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.

23 comentarios:

  1. Gracias a gente como tú cualquiera puede aprender lo que sea.
    Ando algo mal de liquidez, si no fuera por eso haría una donación de mil amores.
    He aprendido mucho de tus tutos y espero los nuevos con impaciencia.

    salud y conocimiento

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  2. Me parece buena idea. Porque aunque el objetivo de los tutoriales siempre ha sido enseñar cosas basicas y que nosotros las apliquemos, el proceso de crear un juego completo aclarara muchas dudas

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  3. Esta idea es buenísima, incluso estaba pensando proponerla hace poco.
    Por cierto, a parte de la gota de agua que sueles ponerle a tus vídeos, podrías currarte una presentación o algo, para darle un toque más personal... jeje, es solo una sugerencia.

    En fin, muchas gracias por el esfuerzo que pones en ayudar a la gente. Un saludo.

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  4. Que bueno... no sabia eso! ahora voy a cambiar de los juegos que habia hecho xq era un verdadero problema! Gracias

    Dionni

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  5. La verdad es mejor que nos enseñes pa que sirve cada boton de los sensores y actuadores y así ahorramos tutoriales.

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  6. wawaawaaaaa para cuando estaran los otros,
    por favor q salgan ya!!!!!

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  7. A MGZ? En serio? Crees que se aprende mejor si te especifico la funcion de cada boton? Mejor que ver el workflow y ejemplos prácticos?

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  8. Porque seguro que hay un texto en el que te explica el significado y funcionamiento de todos los sensores actuadores etc, es una guía del game engine. Sí para tí es útil buscala, si quieres pregunta en el foro y te la busco.

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  9. Creo que estaría bien aprender primero a manejar los botones y luego los ejemplos prácticos, así parecen más sencillos de entender y lógicos y CREO que no dependeríamos tanto del foro con tantas preguntas que muchas veces van a un mismo lugar.

    No hace falta que busque en el foro, ya ví la página de tutorials for blender que stá re buena.
    Y por cierto por palabras como "workflow" va a ser mejor que me hables en español que encima de que tenemos el mismo idioma me hablas en mi idioma menos preferido.

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  10. Saber para que sirven los botones y saber usar un programa son cosas muuuuuy distintas.

    La traducción de workflow es "flujo de trabajo" y precisamente es la manera de trabajar, los pasos a seguir y las técnicas utilizadas, que no tiene nada que ver con saber para que sirve cada botón.

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  11. Fisico... Eres indescriptiblemente bueno!!!



    Para cuando el proximo tuto?


    PD:
    A ser posible podrias hacer el d cambiar de arma? Esque me gustaria hacer xcomo un menu de seleccion de arma al principio y mientras se juega:S





    Sigue asiiii ^^

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  12. Fisico, no nos podrias enseñar a hacer una IA con pathfinding?
    Gracias ;)

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  13. Tienes un ejemplo hecho en el blog, ¿lo has visto no?

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  14. aah perdona fisico, esque no me habia fijado en que dabas el blend a descargar ^^

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  15. el problema es que solo funca para 2.49

    podrias hacer el pathfinding para blender 2.57, maestro fisicomolon?

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  16. ¿Cuando viene el próximo tutorial?

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  17. hola fisico muy buen tuto, pero e tenido un problema haber si me lo puedes responder en el foro :/

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  18. El próximo tutorial lo estoy subiendo.

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  19. Y la frace del dia? Este blog no solo nos enceñaba de juegos, sino tambien de la vida. Puedo sugerir que lo vuelvas a colocar?

    Perdon por la ortografia, pero lo mio es la matematica.

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  20. Para detener el movimiento del personaje no hay que volver a crear un sensor invertido, solo hay que conectarlo a un NAND con el actuador servo en 0.

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