tag:blogger.com,1999:blog-34311208320004326532024-02-21T07:05:50.218+01:00Videojuegos con BlenderCurso para aprender a crear videojuegos con Blenderfisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.comBlogger114125tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-57534347567518165572022-01-17T16:00:00.004+01:002022-01-17T16:02:58.510+01:00Panasonic Lumix FZ200. Conector para microfono externo y disparador remoto al mismo tiempo.En este post explicare como crear un conector para la cámara FZ200 para conectar a la vez el conector para micrófono externo y para disparador remoto.<div><br /></div><div><span style="font-size: large;">Origen del problema:</span> </div><div><br /></div><div>Yo uso una FZ300 para grabar los vídeos de mi canal de Youtube. Echa un vistazo si quieres ver como graba esa cámara, o por si quieres aprender Física o Matemáticas: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC8Unt1N1QO8nhYmoIeMRZQA" target="_blank">Canal Todosobresaliente</a> El caso es que la FZ300 tiene una toma para entrada de micrófono externo (uso uno de corbata) y otra para el disparador remoto, uso uno DIY que hice con arduino, puede que publique el diseño en otro post, si lo hago lo enlazaré aquí.
He creado un segundo estudio de grabación para un colaborador y he comprado para ello la FZ200, la hermana pequeña de la FZ300, es prácticamente igual, misma optica y sensor (hasta donde yo se) solo le falta la grabación a 4K, la conexión bluethoot y alguna opción que no necesito.
Lo que si necesito es conectar un micrófono externo y un disparador. Busqué por internet las especificaciones de la cámara y ponía que efectivamente admitia disparador y micrófono. Busque también para comprar micrófonos y disparadores compatibles, y tampoco tuve problema.
Compré la cámara de segunda mano, y funcionaba bien, pero... aquí vino la sorpresa solo tiene un conector para ambas conexiones y no he podido encontrar un adaptador para conectarlos los dos a la vez.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;">Mis investigaciones:</span> </div><div><br /></div><div>Buenos, pues buscando más por internet, bendito sea Google, encontré un esquema para hacer un disparador remoto. </div><div><a href=" https://www.robotroom.com/Macro-Photography-2.html" target="_blank"> https://www.robotroom.com/Macro-Photography-2.html</a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgOg7pUEyEXxN5s3qYycCOagr_JvOvRSONR-a6reWGEuD8XBc946qKuWlc0SRdjlGmK8IxIhds_1ZhFTMSHFkEb-4Trgc35AtbjktkfQLvOPDquV1lhPjaYvheKxmIEErC4GEQdDy1953yfB4jiL-nl9rS0oONtncG-EAo5WCl5D0ICFviVS4n_Nw0L=s483" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="483" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgOg7pUEyEXxN5s3qYycCOagr_JvOvRSONR-a6reWGEuD8XBc946qKuWlc0SRdjlGmK8IxIhds_1ZhFTMSHFkEb-4Trgc35AtbjktkfQLvOPDquV1lhPjaYvheKxmIEErC4GEQdDy1953yfB4jiL-nl9rS0oONtncG-EAo5WCl5D0ICFviVS4n_Nw0L=s320" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El funcionamiento es muy simple, en un conector de 4 polos los dos marcados, son los que se leen para el funcionamiento del disparador. Si la cámara "ve" 36 kiloohmnios entre ese dos polos, no hace nada, pero sabe que el disparador está conectado, si ve 3 kiloohmnios enfoca, y si ve 2 kiloohmnios hace la foto.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Entonces pensé. Y los otros dos polos que están sin usar? La tierra es la tierra, pero los otros dos pueden ser los canales izquierdo y derecho del micrófono. Así que monté un micrófono conectado en esos polos y efectivamente, funcionó adecuadamente. Cuando conectas el micrófono la cámara lo detecta y te lo indica por pantalla, y automáticamente desactiva el micrófono interno y captura el audio desde el externo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">¿Cuál es el problema? Si detecta el micrófono no detecta el disparador y viceversa, pero no hay nada físico ni electrónico que impida esto, se ve que es por software, que si detecta los 46 K<span face="arial, sans-serif" style="background-color: white; color: #202124; font-size: 16px;">Ω </span>no desactiva el micrófono interno, y aunque esté conectado el micrófono externo no captura el audio de él.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Vale, pensé yo, pues entonces no conecto los pines del disparador, (al otro extremo del cable), enchufo el jack de 4 polos, con el disparador y el micro conectado, pero el disparador sin conectar al otro extremo, que detecte el micrófono y luego conecto el disparador, pues no. Al hacer eso se desactiva el micrófono, es decir ha detectado que has conectado el disparador, y desactiva el micrófono externo, pero repito, esto lo hace por software. Así que ¿Cómo engañamos a la cámara?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Bueno, pues esta es mi solución, que funciona, aunque no estoy seguro al 100% de por qué (o se me ha olvidado, escribo esto muchos meses después de fabricar el circuito). ATENCIÓN, OJO CON LO QUE HACES, NO ME HAGO RESPONSABLE DE LOS DAÑOS QUE PUEDAS OCASIONAR A TU EQUIPO, SI VAS A PONER SI SOLUCIÓN EN PRÁCTICA, QUE TE QUEDE CLARO QUE LO HACES BAJO TU PROPIO RIESGO.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dicho esto la solución es puentear (puse una resistencia de 200 <span style="background-color: white;"><span face="arial, sans-serif" style="color: #202124;">Ω </span><span style="color: #202124; font-family: inherit;">por si acaso, aunque un puente también funciona) los pines del disparador, y con un interruptor de 3 pines pasar de ese puente a la configuración inicial del disparador. Al hacer esto, no se porqué es como si no detectase que has enchufado el disparador y no desactiva el micrófono, aunque sigue leyendo el disparador y obedeciendo.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #202124; font-family: inherit;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="background-color: white;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5R16s3J7_9SkKNzSHPDKue0PlrHN33J0pr2hVCfP8HQlT6XrRB2Dfa1XVyPYItKRmhznIxK25THEGuGESR7i1qkGZ6DPCgRmB5qBUnEHv9s6TAmzqFQKct8ORFqmo-GnY5NeVaA-xIMM5vORz1uqgP4XfwcGc-15ybSnr7aqgYk0emDjflwhVwHFI=s625" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="547" data-original-width="625" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5R16s3J7_9SkKNzSHPDKue0PlrHN33J0pr2hVCfP8HQlT6XrRB2Dfa1XVyPYItKRmhznIxK25THEGuGESR7i1qkGZ6DPCgRmB5qBUnEHv9s6TAmzqFQKct8ORFqmo-GnY5NeVaA-xIMM5vORz1uqgP4XfwcGc-15ybSnr7aqgYk0emDjflwhVwHFI=s320" width="320" /></a></div><br /><span style="color: #202124; font-family: inherit;"><br /></span></span></div><br /><div>Vamos a explicar el esquema. Entendiendo que el pin central del interruptor es el común que o bien puentea con un extremo o el otro, el comportamiento sería el siguiente: Enchufamos nuestro artilugio en la posición 1. La cámara debería detectar el micrófono, pero no funciona el disparador, pues solo hay una resistencia de 200 Ohm, al pasarlo a la posición 2, activamos las resistencias del disparador remoto, y no se desactiva el micrófono y todos contentos.</div><div><br /></div><div>Decir que no entiendo el porqué de este diseño de la FZ200 ni el por qué no se comercializa un adaptador como este, yo por lo menos no lo he encontrado, si alguien sabe de alguno, me lo podéis decir en los comentarios.</div><div><br /></div><div>Así queda el engendro:</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiRpO6HiV_ZZmqeQVC6DvA1Ct8I8W0OZ5krvXDfhc5vjOzJgCJO0Pc4B3SKhdiXN4k-XPvKtrOoGrWglxQF-Wwl39MXZcmuyW_1MamBzaZV2xVclM8-RdBtg8IhxhE_vPauko4PQhPo2W4MTj49A4ULRy6v9ypXyr8vjxZyP-ioaAR-d1mzNVlBraF0=s4640" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4640" data-original-width="2610" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiRpO6HiV_ZZmqeQVC6DvA1Ct8I8W0OZ5krvXDfhc5vjOzJgCJO0Pc4B3SKhdiXN4k-XPvKtrOoGrWglxQF-Wwl39MXZcmuyW_1MamBzaZV2xVclM8-RdBtg8IhxhE_vPauko4PQhPo2W4MTj49A4ULRy6v9ypXyr8vjxZyP-ioaAR-d1mzNVlBraF0=s320" width="180" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Abajo vídeo demostrativo:</div><div><br /></div><div><br /></div>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UrIr2eZI8tg" title="YouTube video player" width="560"></iframe>fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-41928245308318088472018-09-14T18:52:00.002+02:002018-09-14T18:56:23.422+02:00Descargas
<p style="text-align: center;">
<script type="text/javascript"><!--
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/* Cuadrado articulo fisicomolon */
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//-->
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</script></p>
<p style="text-align: center;">
A continuación encontrarás una lista de enlaces a los archivos de los tutoriales.</p>
<p style="text-align: center;">
</p>
<table border="0" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>
<span style="font-size: medium;"><strong>Blender 2.49</strong></span><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/vistaraton2_4X.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Vista con el ratón</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/velocimetro.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Velocímetro</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/VehicleFinishedIA2.49.blend?attredirects=0" target="_blank">Coche con IA</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/tutorial_low_poly.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Personaje Low poly</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/timer.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Timer 2.49</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/QUBE_2.49.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">QUBE_2.49</a><a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/pantalla%20partida.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank"><br />
Pantalla partida</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Mi%20primer%20programa.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Mi primer programa PYTHON</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/menu_seleccion.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Menú selección 2.49</a><a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/mario_tutorial.rar?attredirects=0&d=1" target="_blank"><br />
Mario Tutorial 2.49</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/IA__pathfinding.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">IA Pathfindind AStar 249 PYTHON</a><a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/GuardarCargar.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank"><br />
Guardar Cargar 2.49 PYTHON</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/FUNCIONorientacion.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Función Orientación PYTHON</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/FTBlender.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Crear fuentes de texto FTPBLENDER</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Cron%C3%B3metro.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Cronómetro 2.49</a><a href="http://adf.ly/9KZ0O" target="_blank"><br />
</a><a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/enemigo.blend?attredirects=0&d=1">Enemigo simple 2.49</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/coche_realista.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Coche realista JEEP 2.49</a></p>
</td>
<td>
<p>
<strong><span style="font-size: medium;">Blender 2.5 / 2.6 / 2.7</span></strong></p>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/vistaraton2_6X_con_reticula.blend.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Vista ratón con retícula</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/vistaraton2_6X.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Vistaraton 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/timer2.6.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Timer 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/shooter%20tercera%20persona.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Shooter tercera persona</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/sasuke_2.63a_.blend?attredirects=0&d=1">Sasuke Ataque simple. 2.63a</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Naruto%20tutorial%204%20animacion%20simple.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank"> Naruto Animación simple. 2.63a</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/goku_2_63.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank"> Goku Añadiendo un esqueleto. 2.63</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/layers2.60a.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Mario Acciones y Layers 2.60</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/jeep257.blend?attredirects=0&d=1" target="_blank">Jeep Vehículo 2.57 </a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/ftpblender2.6.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Crear fuentes de texto FTPBLENDER. 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/ftpblender2.6.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank"> </a><a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/coche%20realista%202.6.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Coche realista 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/FUNCIONorientacion%202%2063.blend?attredirects=0&d=1">Función Orientación 2.6</a></address>
<address>
<a href="http://goo.gl/yZTer">Barra de energía 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Coger%20objetos%20INICIAL%20Y%20FINAL.rar?attredirects=0&d=1">Halo Master Chief recoger objetos 2.6</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/fps2.64a.blend.zip?attredirects=0&d=1" target="_blank">Fps 2.64a</a></address>
<address>
<a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B6zROYUFPnuxSkhMcndVVEFjTWc&usp=sharing" title="">Video en BGE 2.69</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Meclar%20acciones%20tutorial.blend.zip?attredirects=0&d=1">Mezclar acciones tutorial 2.69</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/Cinematica%20cutscene%20tutorial.blend.zip?attredirects=0&d=1">Cinemática-Cutscene tutorial 2.69</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/plataformas2d.blend?attredirects=0&d=1">Golpear enemigo 2.71</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/plataformas2d.blend?attredirects=0&d=1">Plataformas mario 2d</a></address>
<address>
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/zombitutorial.blend?attredirects=0&d=1">LOD Zombie tutorial</a></address>
</td>
<td>
<p>
<br />
<span style="font-size: medium;"><strong>TEXTURAS ANIMADAS</strong></span><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/fire.tga?attredirects=0&d=1" target="_blank">Fuego</a><br />
<a href="https://sites.google.com/site/fisicomolon/fireCandle.tga?attredirects=0&d=1" target="_blank">Fuego de una vela</a></p>
<p>
</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
</p>
fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-78797660304784038712012-06-01T21:32:00.002+02:002012-06-01T21:32:26.546+02:00Z-virus2. Un juego hecho en blenderZ-virus 2 es un juego desarrollado por una sola persona, su nombre es Fajrul Falakh tiene 15 años y vive en Indonesia. Este juego muestra claramente el poder de blender, cuando es usado por alguien con talento.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object height="315" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s1R3VgYGr-E?version=3&hl=es_ES">
</param>
<param name="allowFullScreen" value="true">
</param>
<param name="allowscriptaccess" value="always">
</param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/s1R3VgYGr-E?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> </div>
<div style="text-align: center;">
Puedes ver más videos en su canal: <a href="http://www.youtube.com/user/Fajrul97">CANAL DE YOUTUBE</a></div>fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-16580068454410037282012-06-01T21:00:00.001+02:002012-06-01T21:03:12.075+02:00El controlador Leap esun controlador 3D sin contacto físico. Lo puedes encargar por $69.99. Actualmente soporta windows y OSX, linux todavía no.<br />
<br />
<object height="290" width="520"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_d6KuiuteIA?version=3&hl=es_ES">
</param>
<param name="allowFullScreen" value="true">
</param>
<param name="allowscriptaccess" value="always">
</param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/_d6KuiuteIA?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
<br />
Del sitio de Leap:<br />
<i><br /></i><br />
<i>"Leap representa un forma completamente nueva de interactuar con tu ordenador, es mas preciso que el ratón, y más fiable que un teclado y más sensible que una pantalla táctil. Por primera vez, puedes controlar un ordenador en tres dimensiones con el movimiento natural de tus dedos y manos.</i><br />
<i><br /></i><br />
<i>No es un sistema de juego que inenta copiar toscamente el movimiento de tus manos. La tecnología Leap es 200 veces más precisa que cualquier otro método en el mercado - de cualquier precio-. Del tamaño de un pendrive, Leap puede distinguir cada uno de tus dedos de forma independiente y seguir tus movimientos hasta de la centésima parte de un milímetro."</i><br />
<br />
¿Qué te parece? Te ves usando esto o crees que se acabarán cansando los brazos.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.blendernation.com/2012/05/31/non-blender-leap-controller/#more-28244" target="_blank">Fuente: Blendernation</a>fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-24454511864390565822012-06-01T19:23:00.002+02:002012-06-01T19:25:49.347+02:00Retomo el Blog en blogspotMuy buenas a todos.<br />
<br />
He decidido volver a actualizar el blog de blogspot. Siempre me ha dado pena dejar de lado a los que estaban suscritos a este blog.<br />
<br />
Así que voy a convivir que las dos publicaciones <a href="http://www.fisicomolon.com/">www.fisicomolon.com</a> y <a href="http://www.fisicomolon.blogspot.com/">www.fisicomolon.blogspot.com</a><br />
<br />
En<a href="http://www.fisicomolon.com/"> http://www.fisicomolon.com</a> publicaré, tal y como llevo haciendo un tiempo, los tutoriales, y allí se encuentra el foro y los archivos para descargar, pero iré anunciando aquí en <a href="http://fisicomolon.blogspot.com/">http://fisicomolon.blogspot.com</a> los nuevos tutoriales, así como iré comentando algunas noticias sobre el mundo de blender y de los videojuegos.<br />
<br />
Eso es todo, espero no liaros demasiado con el uso de ambas plataformas.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-74874587930772676162012-06-01T12:33:00.001+02:002012-06-01T13:16:37.005+02:00<h2 style="color: white; text-align: center;">
CREANDO UN ATAQUE SIMPLE
</h2>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
En este tutorial aprenderemos a crear una acción simple de ataque con una espada, usando un modelo de sasuke.<br />
<h2 style="color: white;">
CLIC EN LA IMAGEN PARA ACCEDER AL TUTORIAL
</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.fisicomolon.com/joomla/index.php?option=com_content&view=article&id=110:tutorial-no-6-ataque-simple-nivel-principiante&catid=43:blender-26x&Itemid=61" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhliqPQITHyBX90O6fAH9h3RbvDjyMOijXsMtwPy_uyJqbIJyow28mAGCC7mJz3PKvCPBVutURkEKDhMYOEgQUC60PSxf5FWuBVo8x97OaokkMxdofbFR1uHW4nSiBATqXyfWm1WPUozuQ/s320/%C3%81rea+de+trabajo+1_077.png" width="480" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.fisicomolon.com/joomla/index.php?option=com_phocadownload&view=sections&Itemid=62">Descargar el archivo del tutorial</a>
</div>fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/02071426088575792452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-63248523065558199162011-05-21T19:03:00.005+02:002011-06-02T21:40:51.589+02:00Script Vehiculo realista. Actualizado a 2.57.Pues eso, poco más que añadir. He actualizado el vehicle wrapper a la versión 2.57 de blender.<br /><br />aquí teneis el archivo.<br /><br /><a href="http://fisicomolon.vacau.com/archivos/jeep257.blend.zip">Archivo</a><br /><br /><br /><a href="http://www.fisicomolon.blogspot.com/2009/06/tutorial-n-17-creando-un-coche-realista.html">Antiguo tuorial</a><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-82015843208989856592011-05-11T17:39:00.002+02:002011-05-11T17:46:48.938+02:00Creando un videojuego en tercera persona: Tutorial 2. Expresiones.Aquí tenéis un avance de mi trabajo en mi videojuego de tercera persona, así como el segundo tutorial de la serie.<br /><br /><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/8Mfjh-e-hZo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />-----------------------------------------------------<br />Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-72518883257211898272011-04-27T17:00:00.002+02:002011-04-27T17:02:36.837+02:00Serie de Tutoriales "Videojuego en tercera persona" Tutorial 1. Moviendo al actor (Sin deslizamiento ni bloqueos)Creo que está todo dicho en el título. Pero lo repito. Este es el primero de una serie de tutoriales para conseguir un videojuego en tercera persona, con todas las características básicas de cualquier juego profesional, lo primero es mover el actor de forma correcta, es decir, que pueda subir cuestas, que no se atranque en los bordes y que no deslice ni rebote.<br /><br />Aquí teneis el tutorial<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xjvkUnrXr5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-10616144167563269622011-04-27T16:08:00.002+02:002011-04-27T17:30:41.092+02:00Mis próximos tutoriales.Voy a empezar una serie de tutoriales, basados en blender 2.57 por supuesto, para enseñar a hacer lo que podéis ver en este vídeo.<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7E5gU3FQXi0?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7E5gU3FQXi0?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-52841639850907895052011-04-23T12:44:00.004+02:002011-04-23T12:58:54.773+02:00Botón de donaciones.Buenas a todos.<br /><br />He añadido un botón de donaciones al blog. No es que pretenda hacerme rico =), probablemente no consiga ni un céntimo, pero quiero hacer la prueba.<br /><br />Tengo un propósito: Comprar una tarjeta gráfica para poder trabajar con GLSL. Tengo un portátil y un pc de sobremesa, ambos están dotados con tarjetas gráficas que a duras penas corren GLSL, es decir, funcionan pero casi todo el tiempo se cierra blender.<br /><br />En fin, necesitaría modernizar mi pc, con una tarjeta gráfica nueva, pero no le valdría a mi placa madre antigua. Así que en realidad lo que necesito es placa, ram y tarjeta de vídeo. Calculo que unos 200 €.<br /><br />Así que ese será el objetivo para alcanzar con las donaciones. 200 €. Una vez conseguido (si lo consigo), podré y haré tutoriales sobre GLSL, es decir sobre iluminación, normal y bump maps, filtros 2D e infinidad de cosas que harán aumentar mucho la calidad gráfica de nuestros juegos.<br /><br />Si lo conseguimos podremos hacer cosas como estas:<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/pu5y4veYUn4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/f8SZEmETxp0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Fijaros en este ejemplo, no tiene gran cosa, solo aplicado un filtro de desenfoque y ¡Como cambia todo!<br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/RHBEJLlHz04" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-6420498867563328152011-04-14T21:41:00.003+02:002011-04-14T21:45:23.579+02:00¡¡¡Por fin!!! Blender 2.57 ESTABLE<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaO2bTpTyUUxDCgsq3gvp7SpNY38wNLHiImPRPRpvvNfYVIGRznXBghvftuRHCa7-WLuxRb4ogf3BOgy7EgU52lmXhesBbFLxk0GepuSnHAXLLeHyUmK1EUFHhgYOjxPm2o8ujQyE010r/s1600/splash257_01.jpg"><img style="float:CENTER; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaO2bTpTyUUxDCgsq3gvp7SpNY38wNLHiImPRPRpvvNfYVIGRznXBghvftuRHCa7-WLuxRb4ogf3BOgy7EgU52lmXhesBbFLxk0GepuSnHAXLLeHyUmK1EUFHhgYOjxPm2o8ujQyE010r/s400/splash257_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595527024989075778" /></a><br /><br /><br />Por fin han publicado la versión estable del nuevo blender. Poco más que decir de esta noticia.<br /><br />Aquí podeis descargarlo<br /><br /><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">---------------------LINK-----------------------</a><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-87250427802039970212011-04-13T23:14:00.003+02:002011-04-13T23:17:02.340+02:00Técnica para iluminación: Radiosity.Ya se que dije que no iba a hacer más tutoriales sobre blender 2.49 pero es que está opción no la tiene blender 2.5. Hay varias personas trabajando en scripts para poder hacer lo mismo. Pero por ahora podemos hacerlo en 2.49 y luego importarlo a blender 2.5.<br /><br />Bueno sin más preámbulos, aquí está el tutorial:<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mCIB-dlgax0?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mCIB-dlgax0?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-309627937209620462011-04-01T23:25:00.004+02:002011-04-01T23:42:20.193+02:00Realidad Aumentada en el Blender Game Engine¿Sabéis lo que es la realidad aumentada? Bueno pues para quien no se haya enterado de que estamos en el siglo 21, le explicaré que la realidad aumentada es el nombre que se llama al sistema de añadir a una imagen de vídeo, objetos generados por ordenador, pero, en tiempo real.<br /><br />Vamos a ver un par de ejemplos:<br /><br />Invizimals un juego para la psp<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/vOcdjI29pFA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Este es un prototipo pero me parece una pasada.<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/wJItdmumxYY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br />Bien, la pregunta es ¿Se puede hacer esto en blender? Si me lo hubierais preguntado la semana pasada os hubiera dicho que no. Pero me hubiera equivocado, aquí teneis algunos videos y enlaces de esta tecnología funcionando en blender.<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/W9dm_-Y4juU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><iframe src="http://player.vimeo.com/video/9030382" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/9030382">Blender Game Engine PyARTK webcam demo</a> from <a href="http://vimeo.com/user693945">David Sanz Kirbis</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><br /><br />Aquí tenéis el enlace a otro blog con más información.<br /><a href="http://josthalen.wordpress.com/2010/03/22/augmented-reality-in-blender/">http://josthalen.wordpress.com/2010/03/22/augmented-reality-in-blender/<br /></a><br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-40621825913418387672011-04-01T15:28:00.003+02:002011-04-07T19:17:56.840+02:00Actualización del foroPara intentar evitar la invasión de bots a la que el foro está sometido últimamente, lo he actualizado. Si teníais la dirección guardada en vuestros marcadores tendréis que cambiarla.<br /><br />Podréis entrar por su puesto haciendo clic en el icono de la parte superior de la página. Y también en el foro antiguo hay un enlace al nuevo.<br /><br />Eso es todo, si tenéis algún problema para entrar, podéis comunicármelo aquí. <br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-66593035297305871332011-03-29T21:13:00.010+02:002011-06-13T18:57:22.134+02:00Plugin BursterBueno bueno..... gracias al foro yo también aprendo y he leido sobre el <a href="http://geta3d.com/">plugin Burster</a>. Y me he decidido a probarlo, funciona bastante bien. Aquí tenéis un ejemplo, de unos de mis tutoriales, más concretamente de <a href="http://www.fisicomolon.blogspot.com/2009/12/tutorial-enemigo-simple.html">ESTE</a>.<br />
<br />
Los controles son: "WASD". Para que funcione el ratón debe estar sobre la pantalla.<br />
<br />
<object classid="CLSID:8318DE8B-B213-426b-B1B6-0A2589859898" width="400" height="300">
<param name="type" value="application/x-burster"/>
<param name="src" value="yourfile.blend" />
<embed type="application/x-burster" src="http://fisicomolon.host56.com/archivos/enemigo.blend" width="400" height="300">
</embed>
</OBJECT><br />
<br />
Este blend ha sido creado con blender 2.49. Y a mi me funciona muy bien, con firefox en ubuntu 10.10. Tenéis que instalar el plugin o bien bajo la petición de vuestro navegador o descargándolo de su web <a href="http://geta3d.com/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=4">AQUÍ</a><br />
<br />
Creo que a partir de ahora cada vez que vaya a compartir un blend que no sea muy pesado, lo haré también usando el plugin, todavía no he comprobado si funciona con blender 2.5.<br />
<br />
Comentad y decid si os funciona o no. Y que sistema operativo y navegador usáis. Gracias.<br />
<br />
-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-52434402576650991632011-03-27T22:14:00.005+02:002011-03-28T17:56:33.269+02:00Próximos tutoriales: Ragdoll con esqueleto.Hola a todos:<br /><br />Llevo unos días aprendiendo a hacer algo nuevo, algo que con blender 2.49 no se podía, puesto que faltaba el poder añadir constraints a los huesos de un esqueleto, cosa que con blender 2.5 se soluciona y así he podido crear este ragdoll.<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Ys5YP3wX28Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Explicar el proceso para llegar a esto me llevará varios tutoriales. Así que estaré entretenido varias semanas ( o meses).<br /><br /><br /><br />Por cierto este es la entrada nº 100 del blog. Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y vuestra colaboración sobre todo a los usuarios del foro, que tanto aportan, tanto en ayuda como en trabajos que todos podéis descargar. Lo dicho ¡GRACIAS A TODOS!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZvXyymSir7JE-k0HILHq8Vqx04Q-2oyJTHzSkUMLwlWV54dqXMyWm9j5sto472BDDCsGtRw8Yd9JixPEGPqmwjjY1ILdnZvwVBGC8OUNONrJ66P6vH1fDYi-3bh78yV02pD6PXM1A5UK0/s1600/100.jpg"><img style="left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 258px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZvXyymSir7JE-k0HILHq8Vqx04Q-2oyJTHzSkUMLwlWV54dqXMyWm9j5sto472BDDCsGtRw8Yd9JixPEGPqmwjjY1ILdnZvwVBGC8OUNONrJ66P6vH1fDYi-3bh78yV02pD6PXM1A5UK0/s400/100.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588857753073446082" /></a><br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-10300783394435034282011-03-12T18:58:00.002+01:002011-03-12T21:57:59.987+01:00Primer tutorial de blender 2.5Estaba esperando a la primera versión estable de blender que será la 2.6, pero no me he podido resistir más.<br /><br />Aquí tenéis el primer tutorial, que no es más que una simple introducción al nuevo blender, en este caso es la versión 2.56 que espero no se muy diferente de la próxima 2.6<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/c0UIXbGcUvQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-21512556540781061672011-03-03T10:46:00.006+01:002011-03-03T11:40:11.856+01:00Más de kinect: Kinect, blender y bvhBueno.... sigo esperando la salida de la nueva versión estable de blender, me da mucha pereza seguir trabajando en mis juegos o en tutoriales sin saber si podré usar dicho trabajo cuando aparezca la nueva versión así que sigo esperando.<br /><br />Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).<br /><br />Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.<br /><br />El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: <a href="http://actinia-software.com/">Web en japonés</a><br /><br />Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)<br /><a href="http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=ja&tl=es&u=http%3A%2F%2Factinia-software.com%2F">Web traducida al español</a><br /><br />La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.<br /><a href="http://fisicomolon.host56.com/archivos/kinect2bvh.rar">----------------FICHERO-----------------</a><br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/lLK3E_vMGBU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.<br /><br /><br />Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/led3Vxg7zKo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Y otra iniciativa mas: <a href="http://www.brekel.com/">www.brekel.com</a> Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)<br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/gVdf44l4HBM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br />En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.<br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-21419159265955171912010-12-14T16:21:00.004+01:002010-12-21T22:11:21.703+01:00Kinect y MocapHacia tiempo que no me emocionaba una noticia sobre un avance tecnológico, pero cuando he visto esto he dado un salto de la silla.<br /><br /><br /><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nr8vgCnb9_0?fs=1&hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nr8vgCnb9_0?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br /><br />La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.<br /><br />Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.<br /><br />En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.<br /><br />--------------------------Edito----------------------<br /><br />He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...<br /><br /><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZSXXFwsyhc?fs=1&hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yZSXXFwsyhc?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-75804203948690679442010-12-12T16:12:00.001+01:002010-12-12T16:13:35.149+01:00Avances de mis trabajosEn esta ocasión os traigo un video pero no es un tutorial sino simplemente os quiero enseñar en que estoy trabajando actualmente.<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KiHjhdfTlj0?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KiHjhdfTlj0?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-71364960933575518082010-11-30T11:11:00.003+01:002010-11-30T11:28:00.368+01:00Un poco de todoBueno, me temo que en este post no traigo ningun tutorial, solo quería comentar un par de cosas.<br /><br />1.- Hace tiempo que no saco tutoriales, pero no quiere decir que no vaya a sacar más, lo haré. Pero he tomado la decisión de esperar a la primera versión estable de blender 2.5x para empezar a hacer tutoriales en esta nueva versión ya que los que hay para la 2.49 quedarán obsoletos.<br /><br />Creo que no queda ya mucho para esta nueva versión. Ya veremos.<br /><br />Estoy trabajando en otros proyectos, que no tienen que ver al 100% con los videojuegos, y eso me quita tiempo también.<br /><br />Volviendo al tema de los tutoriales, excepto el uso de sonido, creo que la parte básica está cubierta, es decir con los tutoriales se puede saber un poco de todo, el sonido lo estoy reservando para el nuevo blender, ya que admitirá formato mp3 (creo).<br /><br />A partir de la nueva versión, tendré que hacer un tutorial de introducción al nuevo blender, y a lo mejor volver a hacer alguno de los básicos si la cosa cambia demasiado.<br /><br />Entonces volveremos a la creación de tutoriales, pero los que tengo en mente se presentan complejos, lo que nuevamente me lleva al problema de siempre... el tiempo.<br /><br />En fin, quiero hacer un tutorial de un rigid body con armature, creo que en las nuevas versiones se facilita la cosa. <br /><br /><br />2.- Otra cosa que quiero comentar es acerca del foro. Desde la creación de esta página he tenido muchas quejas respecto al foro, que si no carga, que si no existe etc. A mí siempre me ha funcionado bien, si acaso alguna vez da un error actualiza y listo, lo peor es que tenga que esperar 2 minutos, y nada más (quitando la vez en que el servidor sufrió un ataque, pero eso es otra historia)<br /><br />En fin, cuando el rio suena agua lleva... Intentaré cambiar el foro de servidor, lo que supone volcar la base de datos, crear una nueva en el servidor nuevo y un largo etc, de operaciones con las que no estoy familiarizado, esto sumado a mi falta de tiempo... pues eso... os pido paciencia.<br /><br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-11386041072458823202010-10-09T13:48:00.003+02:002010-10-12T12:22:29.032+02:00Foro inactivoPues eso que mi servidor ha sufrido un ataque, me dicen que como mínimo estará unas 6 horas inactivo, ESTO SOLO AFECTA AL FORO. Disculpen las molestias: Este es el mensaje oficial.<br /><br /> Server #32 is under the DDOS attack (IP xxx.xxx.xxx.xxx. Nullrouted)<br />We have just received a HUGE (over 3GB/s incoming traffic) DDoS attack targeting the Server #32. Our CISCO guard firewall was unable to handle such attack, so one of the server IP address - xxx.xxx.xxx.xx. was disabled (all the rest websites on this server are working fine).<br /><br />If your website is using this IP (due to unique IP rotation system only 3% websites are using this IP) it will be unavailable for the next 6 hours. As soon attack will subside, this IP address will be enabled and your website will start working again. We thank you for your patience and understanding.<br /><br /><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-12695360630486055062010-08-23T15:08:00.007+02:002010-08-27T19:48:44.572+02:00Sistema para señalar con el ratón.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7qWINkFU2AkQ3R5DT3ZH6fB0pNK0tI_zbIuwVK_y49L6wB_uw_sb5SkQhopzu3p6GkcWDpwBgBhDkCH1fCmgPzMVSUHyRF47PrA6KZuIAxm12XDYpVN63LqoxqwWiSz_LWcqVycn0rNn/s1600/Dibujo.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7qWINkFU2AkQ3R5DT3ZH6fB0pNK0tI_zbIuwVK_y49L6wB_uw_sb5SkQhopzu3p6GkcWDpwBgBhDkCH1fCmgPzMVSUHyRF47PrA6KZuIAxm12XDYpVN63LqoxqwWiSz_LWcqVycn0rNn/s400/Dibujo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508592879560811970" /></a><br />Creo que alguien lo pidió en el foro hace tiempo y no sabía hacerlo, hasta que eché un vistazo al código del juego de QUBE, que teneis en el post anterior a este, vi que en este juego utilizan una retícula verde para selañar el cubo a modificar, y me interesó el sistema, así que he aislado el código y lo he puesto en un archivo aparte, por si a alguien le enteresa, en realidad es bastante simple. <br /><br />Se usa un sensor ray asociado a la cámara, y un script de muy pocas lineas asociado a este sensor. Lo que hace el script es capturar la posición del punto donde el "Ray" colisiona con un objeto, es decir, te dice donde está mirando la cámara, toma su orientación y su posición y colocá en dicho lugar un objeto que se ha llamado TargetReticule. Eso es todo.<br /><br />Esto puede usarse para los juegos de estrategia, en los que haces clic donde quieres que se dirija tu ejercito, o para simular el puntero laser de un arma, ... seguro que se os ocurren más aplicaciones.<br /><br />Aquí esta el .blend <a href="http://fisicomolon.host56.com/archivos/vistaratonconreticula.blend">------->ARCHIVO.BLEND<----------</a><br /><br /><br />En esta página se muestra un ejemplo simple de como hacer un sistema RTS donde el personaje se mueve hacia donde tu apuntes.<br /><br /><a href="http://www.johnwallie.com/resources.html"><br />Página del autor</a><br /><br /><a href="http://www.johnwallie.com/Downloads/pathfinder.blend">Archivo blend</a><br /><br />-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.fisicomolonhttp://www.blogger.com/profile/04728655637451363792noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3431120832000432653.post-15573692208786630752010-08-08T00:18:00.006+02:002010-08-18T14:54:10.965+02:00Videojuego Q.U.B.ENavegando por <a href="http://www.blenderartists.org">www.blenderartists.org</a> me he topado con esta maravilla, un juego, un template más bien, de este juego, <br /><br /><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HKfL4F5FyYU&hl=es_ES&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HKfL4F5FyYU&hl=es_ES&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /><br />Y este es el template hecho en blender por social.<br /><br /><a href="http://fisicomolon.host56.com/archivos/QUBE.blend">------------->DEMO<-----------------</a><br /><br />-----------------------------------------------------<br />Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. 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